Seqüoia Capital ha invertit en empreses com Google, Apple, WhatsApp, PayPal i Instagram, entre d'altres. Els diners invertits en unicorns han portat a rècords històrics en els seus números gràcies a les rondes de finançament. Però a més d'invertir en grans empreses, també ho fa en les fases més primerenques de les startups. Arran de la situació actual de Covid-19, la companyia busca recaptar al voltant de 7.000 milions per invertir en startups dels Estats Units i Àsia per ajudar l'economia d'aquests països. La idea és aprofitar l'impuls que estan rebent algunes empreses tecnològiques en un moment en què els governs han imposat quarantena als seus països per aturar la propagació del virus, portant als ciutadans confinats a descarregar més vídeos i jocs per a mòbils, explica. Diari financer.Recentment, la companyia va advertir a les startups de la seva cartera per preparar-se per a una recessió econòmica. Diverses de les inversions de la companyia estaven previstes per sortir públiques aquest any.
Més xifres de la indústria dels videojocs
És cert que durant l'època de confinament estem contínuament connectats a internet, ja sigui per teletreball, videotrucades amb amics o familiars, aplicacions mòbils, videojocs, entre d'altres.Tecnologia WCCF ha recopilat declaracions d'analistes de tot el món per explicar com afectarà la crisi de la Covid-19 al sector dels videojocs, que explicaven que s'havia batut el rècord amb més de 20 milions de jugadors en línia. A més, els analistes de Redeye han conclòs que a causa del bloqueig, el consum de videojocs augmentarà. A llarg termini, també podem veure l'augment d'usuaris que abans no jugaven jocs i que, a causa de l'aïllament, poden desencadenar l'ús i consum a llarg termini. No obstant això, aquest notable increment contrasta, d'altra banda, amb les alarmes que s'han aixecat en el sector, que a Espanya alerta que aquesta situació comporta pèrdues properes als cinquanta milions d'euros mensuals. El virus és bo per als jocs a Internet, però dolent per a les vendes físiques. Geogràficament, Itàlia és el país europeu on abans es va implementar la quarantena, i això també reflecteix com el bloqueig ha impulsat el trànsit d'Internet, que ha augmentat més del 70%. En gran mesura, aquest augment l'han generat els videojocs multijugador en línia com Fortnite o League of Legends, videojocs que també compten amb nombrosos seguidors a Espanya, on l'ús d'Internet també ha augmentat molt. En aquest sentit, si ens fixem en xifres anteriors, el sector dels videojocs va tenir l'any 2018 una facturació de 1.530 milions d'euros a Espanya -més del doble que el de música i cinema combinats-. Però no hem d'oblidar que el mercat dels videojocs físics segueix per davant del consum online, 850 milions enfront dels 680, per la qual cosa entenem la bipolaritat que està patint aquesta indústria com a conseqüència del Coronavirus, el creixement online versus les pèrdues físiques. Així que ens preguntem, servirà aquesta crisi per fer el salt 100% digital en aquesta indústria sense haver de dependre tant de les vendes físiques?