Sequoia investiert 7 Milliarden in Videospiel-Startups

Sequoia Capital ist eine kalifornische Risikokapitalgesellschaft, die 1972 von Don Valentine gegründet wurde.

Mammutbaum Capital hat unter anderem in Unternehmen wie Google, Apple, WhatsApp, PayPal und Instagram investiert. Das in Einhörner investierte Geld hat dank Finanzierungsrunden zu historischen Rekorden in ihrer Zahl geführt. Es investiert aber nicht nur in große Unternehmen, sondern auch in den frühesten Phasen von Startups. Aufgrund der aktuellen Covid-19-Situation beabsichtigt das Unternehmen, rund 7 Milliarden US-Dollar aufzubringen, um in Startups aus den USA und Asien zu investieren und die Wirtschaft dieser Länder zu unterstützen. Die Idee ist, die Dynamik zu nutzen, die einige Technologieunternehmen zu einer Zeit erhalten, in der Regierungen ihren Ländern Quarantäne auferlegt haben, um die Ausbreitung des Virus zu stoppen, was dazu führt, dass die eingeschränkten Bürger mehr Videos und Handyspiele herunterladen, erklärt er. Finanzielles Tagebuch.Vor Kurzem warnte das Unternehmen die Startups in seinem Portfolio davor, sich auf eine wirtschaftliche Rezession vorzubereiten. Einige Investitionen des Unternehmens sollten in diesem Jahr an die Börse gehen.

Weitere Zahlen aus der Videospielbranche

Es ist wahr, dass wir während der Entbindung ständig mit dem Internet verbunden sind, sei es für Telearbeit, Videoanrufe mit Freunden oder der Familie, mobile Anwendungen, Videospiele usw.WCCF-Technologie hat Aussagen von Analysten auf der ganzen Welt zusammengestellt, um zu erklären, wie sich die Covid-19-Krise auf den Videospielsektor auswirken wird. Darin wurde erklärt, dass der Rekord mit mehr als 20 Millionen Online-Spielern gebrochen wurde. Darüber hinaus sind die Analysten von Redeye zu dem Schluss gekommen, dass der Konsum von Videospielen aufgrund des Lockdowns zunehmen wird. Langfristig können wir auch die Zunahme von Nutzern beobachten, die zuvor keine Spiele gespielt haben und die aufgrund der Isolation zu einer langfristigen Nutzung und zum langfristigen Konsum führen können. Dieser bemerkenswerte Anstieg steht jedoch im Gegensatz zu den in der Branche ausgelösten Alarmen, die in Spanien davor warnen, dass diese Situation mit Verlusten von fast fünfzig Millionen Euro pro Monat verbunden ist. Der Virus ist gut für Internetspiele, aber schlecht für physische Verkäufe. Geografisch gesehen ist Italien das europäische Land, in dem zuvor Quarantäne eingeführt wurde. Dies spiegelt auch wider, wie der Lockdown den Internetverkehr erhöht hat, der um mehr als 70% gestiegen ist. Dieser Anstieg wurde zu einem großen Teil durch Online-Multiplayer-Videospiele wie Fortnite oder League of Legends verursacht, Videospiele, die auch in Spanien zahlreiche Anhänger haben, wo die Internetnutzung ebenfalls stark zugenommen hat. In diesem Sinne erzielte der Videospielsektor 2018 in Spanien einen Umsatz von 1.530 Millionen Euro, wenn wir uns frühere Zahlen ansehen - mehr als doppelt so viel wie Musik und Kino zusammen -. Wir dürfen jedoch nicht vergessen, dass der Markt für physische Videospiele immer noch vor dem Online-Konsum liegt, 850 Millionen gegenüber 680. Daher verstehen wir die Bipolarität, unter der diese Branche aufgrund des Coronavirus leidet, zwischen Online-Wachstum und physischen Verlusten. Wir fragen uns also, ob diese Krise dazu beitragen wird, den digitalen Sprung in dieser Branche zu vollziehen, ohne sich so sehr auf physische Verkäufe verlassen zu müssen?