Le boom du métaverse est une réalité. Ensuite, nous vous présentons le concept, ses caractéristiques et la manière dont les entreprises commencent à l'appliquer.
Qu'est-ce que le métaverse ?
Le terme métaverse a été inventé pour la première fois en 1992 dans le roman de science-fiction Accident de neige par l'Américain Neal Stephenson. L'auteur a prédit un successeur à Internet basé sur la réalité virtuelle, avec des avatars numériques de personnes pour explorer le monde en ligne. Trente ans plus tard, cette hypothèse est de plus en plus présente aujourd'hui.
Le métaverse est un environnement virtuel où les gens peuvent interagir socialement et économiquement en tant qu'avatars dans le cyberespace. Dans l'univers virtuel, il n'y a aucune limite physique ou économique et les utilisateurs peuvent marcher, parler et se visualiser dans un environnement tridimensionnel. L'extension du monde virtuel au monde réel est établie grâce à la combinaison de nombreuses technologies, telles que l'Internet des objets (IoT), la réalité augmentée, les images 3D ou l'intelligence artificielle (IA). Le métaverse n'est pas le même que la réalité virtuelle actuelle, qui est généralement utilisée dans l'environnement des jeux vidéo. Le métaverse serait utilisé pour toutes sortes d'activités, telles que des concerts, des travaux ou des films.
Quelles sont les caractéristiques du métaverse ?
Le métaverse est un monde virtuel et ses fonctionnalités peuvent être très étendues. Les singularités sont les suivantes :
- Persistance : L'univers virtuel est toujours disponible, il ne peut pas être supprimé. Elle existe indépendamment de l'époque et de l'endroit.
- Interactivité : Les utilisateurs peuvent interagir entre eux et avec le monde numérique, en temps réel, en réagissant à un environnement virtuel et aux autres comme s'ils se trouvaient dans le monde physique.
- Décentralisé : Aucune entité, personne ou entité n'a le contrôle du métaverse. Tous les participants ont les mêmes capacités et le même contrôle sur l'univers.
- Système économique : Les participants peuvent fournir des biens ou des services en échange d'une valeur reconnue par d'autres. Les monnaies numériques contribuent à maintenir les économies numériques virtuelles à flot.
- Accessible aux personnes handicapées : Il n'y a pas de limites entre la réalité et le monde numérique. Le métavers est infini.
- Expérience sociale : Il permet de créer des liens sociaux entre les utilisateurs. En utilisant également l'intelligence artificielle, des événements conçus pour être partagés peuvent être créés.
Quelles sont les tendances du métaverse dans les entreprises ?
En 2021, Facebook a surpris en changeant son nom en Meta, montrant ainsi son intérêt à rejoindre la tendance du métaverse. De nombreuses entreprises souhaitent commencer à mettre en œuvre cette technologie. Même si nous n'en sommes qu'à ses débuts, le métaverse peut offrir autant d'opportunités que le monde physique. Il est possible que ce soit le prochain saut évolutif pour Internet, il faut donc en tenir compte.
De plus en plus d'entreprises tentent d'intégrer un composant métaverse, comme Microsoft, qui a alloué une partie de son budget au rachat d'une société de jeux vidéo, Activision Blizzard. Nike a également déjà introduit son propre métaverse, Nikeland, afin que les fans de la marque puissent se connecter, concourir et partager leurs expériences. C'est un espace immersif Roblox 3D.
Voici quelques possibilités que le métaverse offre aux entreprises :
- Création d'emplois. Il y aura une demande pour de nouveaux profils d'employés dotés de compétences davantage axées sur le développement de logiciels ou la création de contenu.
- Améliorez le expérience client, nous pouvons numériser nos produits pour que le client « essaie » toutes les fonctionnalités.
- Système économique. Comme nous l'avons déjà mentionné, les monnaies virtuelles et les micropaiements sont utilisés dans le monde du métaverse. Un système économique indépendant commence à être mis en place.
- Intégration au télétravail. Avec le métaverse, le télétravail se ferait depuis chez soi, mais avec l'impression d'être au bureau. Les réunions ou les tâches pourraient être effectuées dans un bureau virtuel où chaque employé aurait son propre avatar.
- Expansion aux secteurs. Le premier secteur à refléter le métaverse est le secteur de l'audiovisuel ou celui des jeux vidéo. Dans les années à venir, des entreprises comme Fortnite ou Roblox devraient développer des métaverses pour d'autres types de secteurs, tels que Nike (Nikeland) ou Spotify (Spotify Island).
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