Obwohl in Spanien die Zahl der Startups mit Lösungen, die speziell auf die Digitalisierung der Musikindustrie abzielen, gering ist, wagen es immer mehr Unternehmer, die sich der bestehenden Marktchancen bewusst sind, technologische Plattformen zu entwickeln, die den Bedürfnissen von Künstlern, Musikgruppen, Managern und anderen Vertretern der Branche entsprechen.
Heute präsentieren wir Ihnen eine Auswahl von 8 Projekten in der Musikindustrie, die den spanischen Markt revolutionieren.
Drop.Show hat eine Plattform entwickelt, die es uns ermöglicht, eine Vielzahl von Daten wie die Zielgruppe, den Standort oder die Anzahl der Hörer und Follower der verschiedenen Künstler der Musikszene abzurufen. Mit dem Tool können Sie auch verschiedene Filter wie das Land oder das Musikgenre anwenden, sodass Sie die wichtigsten Daten des Künstlers leichter kennen, bevor Sie ihn einstellen. Drop.show-Nutzer können in einer Datenbank mit mehr als 2 Millionen Künstlern für jede Veranstaltung oder jedes Festival den richtigen Künstler finden.
Keks wurde mit einem klaren Ziel geboren: zur Digitalisierung der Musikindustrie beizutragen. Das Team hat eine Plattform entwickelt, mit der bestehende Prozesse entlang der gesamten Kette automatisiert werden können. Über Cookie können Benutzer Musikdienste buchen, sich mit anderen Nutzern verbinden und auf exklusive Inhalte der Künstler zugreifen, denen sie folgen. Diese wiederum können ihre Fangemeinde erweitern und ihre Inhalte monetarisieren.
Pausenveranstaltung arbeitet daran, die Unsicherheit zu verringern, mit der Musikschaffende bei der Organisation eines Live-Konzerts konfrontiert sind. Zu diesem Zweck werden Prognosemodelle verwendet, die es ermöglichen, den Erfolg von Konzerten mit einer Genauigkeit von mehr als 80% vorherzusagen. Das Break Event bietet Branchenvertretern die Möglichkeit, Entscheidungen auf der Grundlage relevanter Informationen (unter anderem demografische und segmentierte Informationen) zu treffen.
Voctrolabs ist ein Unternehmen, das sich auf die Generierung und Modifikation menschlicher Stimmen spezialisiert hat. Voiceful Editor, eine seiner neuesten Versionen, ist in der Lage, geschriebenen Text in Stimmen umzuwandeln, die Videospielcharaktere zum Leben erwecken. Derzeit arbeitet das Team von Voctrolabs an der Entwicklung eines innovativen Projekts, Cantamus, das das gemeinsame Singen verschiedener Personen aus der Ferne ermöglicht, indem eine simulierte gemeinsame Präsenz erzeugt wird.
akustisch kam als unabhängige Musikcommunity auf den Markt und hat eine Plattform entwickelt, von der aus sie alle Arten von Dienstleistungen anbieten, bei denen Musik die treibende Kraft ist: Sponsoring von Konzerten, Erstellung von Playlisten usw. Darüber hinaus hat das Acqustic-Team, das auch geheime Konzerte organisiert, Acqustic Hero ins Leben gerufen, ein Programm zur Bandbeschleunigung, um Künstler mit Potenzial und Wunsch zu unterstützen, auf ihre eigenen Musikprojekte zu setzen.
Bandtrack ermöglicht es Ihnen, die Musik, die in jedem der Geschäfte desselben Unternehmens abgespielt wird, in weniger als 5 Minuten zu vereinheitlichen. So können Unternehmen mit Bandtrack personalisierte Playlisten erstellen, Musik in Geschäften synchronisieren und abspielen, ohne dass eine Internetverbindung erforderlich ist. Das Unternehmen ist sich bewusst, dass 35% der Kunden mehr Zeit in Geschäften verbringen, wenn gute Musik gespielt wird. Deshalb misst das Unternehmen, wie lange Kunden im Geschäft bleiben, und ermittelt, welche Songs die beste Wirkung haben.
Odisei Musik entwirft und vermarktet elektronische Blasmusikinstrumente. Seine zweite Kreation, Travel Sax 2, ist das kleinste und leichteste elektronische Saxophon der Welt und verfügt über einen integrierten Synthesizer, der die Latenz, die beim Spielen dieser Art von Instrument entsteht, beseitigt. Darüber hinaus hat das Startup eine mobile Anwendung entwickelt, mit der Musiker mit dem Instrument üben können.
Lacupula Musik arbeitet seit 2006 daran, unabhängigen Künstlern und Labels bei ihrer musikalischen Karriere zu helfen, unabhängig von der Phase, in der sie sich befinden: von der Identitätsfindung (Grafikdesign, Webseitendesign usw.) über die Herstellung von CDs und Vinyls bis hin zum Vertrieb von Musik und deren Promotion, sowohl online als auch in konventionellen Medien.
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